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viernes, 10 de mayo de 2013

Gamepop: el Netflix de las Videoconsolas


 
Para aquellos que no conozcan Netflix, es una plataforma de vídeo online para ver películas y series en streaming, de forma totalmente legal, a través de una suscripción mensual. Podría decirse que es un videoclub online, en el que puedes elegir qué ver en cada momento, las 24 horas del día, mediante una tarifa plana.

De forma similar, Gamepop te permitirá demostrar tus habilidades lúdicas a través de una plataforma de juegos online, basada en Android, a través del televisor.

Gamepop ha sido desarrollado por Bluestack, los creadores del emulador de Android para ordenadores. Permite utilizar los juegos Android a través de la TV mediante un mando o a través de tu smartphone.

Gamepop pretende competir con Ouya y las nuevas videoconsolas de bajo coste, con un modelo de negocio distinto. La promoción actual es que no tienes que comprar la consola, pues es gratuita si te suscribes por un año. La cuota mensual es de 6,99 dólares, por lo que el coste total de ese año es de 83,88 dólares.


Enlaces de interés
Página Oficial | Página oficial de Gamepop

viernes, 29 de marzo de 2013

OUYA ya está embarcando

OUYA, la videoconsola basada en Android y en sistemas abiertos, ya está embarcando. Así lo han publicado hoy en su blog oficial, agradeciendo a todos nuestra colaboración y apoyo para que OUYA sea realidad. Ahora cuando se habla de OUYA se habla de un producto en primera persona del plural.

Las primeras OUYA ya están empezando a ser embarcadas hacia quienes las hemos pedido previamente al lanzamiento oficial, el cual está previsto para el 4 de Junio. Durante este período podremos probar y pulir detalles sobre el funcionamiento de la videoconsola. Hasta el día de lanzamiento se añadirán nuevas características, se refinará la interfaz de usuario y se seguirá desarrollando software.

La primera vez que encendamos la videoconsola, ésta realizará una importante actualización que tardará un poco. En este punto, el equipo de OUYA ya están trabajando para que se realice en background, sin necesidad de esperar.

Será obligatorio facilitar los datos de la tarjeta de crédito para descargar juegos, aunque al principio los juegos sean gratuitos para probar.

La videoconsola puede soportar hasta cuatro mandos a través de bluetooth. El equipo de OUYA están testeando y probando la conexión de otros dispositivos que no son mandos.

Ya se ha anunciado la disponibilidad de 104 juegos para OUYA, entre ellos Final Fantasy III, Beast Boxing Turbo, Stalagflight, Knightmare Tower, Save the Puppies, etc.

También están disponible algunas aplicaciones para ver la TV y películas mediante XBMC y Flixster, o ver juegos en streaming a través de TwitchTV.

La comunidad de programadores de OUYA ha superado la cifra de ocho mil (según las cuentas creadas).

A algo más dos meses de su lanzamiento, OUYA está superando las expectativas volcadas en una videoconsola fabricada por una start-up. El concepto del proyecto y el entorno social y colaborativo, una vez más, están redefiniendo las reglas de cómo hacer negocios y de estimular a las personas a participar. OUYA, a diferencia de los productos creados por Sony, Nintendo y Microsoft, es un producto construido y diseñado por y para todos. El concepto de libertad es la clave para los negocios del futuro.

Enlaces de Interés

Página Oficial | Página Oficial de OUYA
Anuncio  | Anuncio en el blog de OUYA

martes, 12 de marzo de 2013

Habemus OUYA

OUYA, la tan esperada consola de plataforma abierta basada en Android, ya tiene fecha de lanzamiento: 28 de Marzo de 2013.

OUYA es un proyecto de consola de hogar, que llega en un momento en el que parece que el mercado está asentado en tres pilares: PlayStation, XBox y Wii.

OUYA fue creada en 2012 por Julie Uhrman, una veterana de la industria del videojuego que vió una oportunidad de abrir la última plataforma de juegos: la televisión. Julie y un equipo inicial de desarrolladores de juegos trajeron el concepto a la vida, con la ayuda de Yves Behar, llevando OUYA a Kickstarter (un servicio de financiación crowdfunding) en Julio de 2012. Se convirtió en el proyecto más existoso de Kickstarter, con decenas de miles de voluntarios aportando ayuda económica a OUYA.  Curiosamente, se necesitaba recaudar 950.000 dólares en 30 días para arrancar el proyecto. Pero en menos de 24 horas se superó el millón de dólares.

Las características principales de esta consola son las siguientes:
  • NVIDIA Tegra3 quad-core processor
  • 1GB RAM
  • 8GB de almacenamiento interno flash, ampliable mediante puerto USB 2.0
  • Android 4.0
  • Hasta HD 1080p (mediante HDMI)
  • Sonido 5.1 surroun
  • WiFi 802.11 b/g/n, y Ethernet port
  • Bluetooth
  • Puerto Micro USB
  • Mando de juego con Wireless Bluetooth, controles de juego estándar y touchpad
  • Vídeo y Audio en streaming
  • TV online
  • Radio online
  • Reproductor multimedia
  • Apps descargables
  • Juegos gratis para probar, descargar y jugar
  • Precio de 99$ (más 25$ de gastos de envío para España)
El modelo de negocio de OUYA está pensado por y para todos. Se trata de una plataforma abierta, por lo que puedes desarrollar tus propios gadgets y juegos. Hay disponible un SDK (Kit de Desarrollo de Software), que contempla librerías 3D, sonido y todo lo que necesites para dar rienda suelta a tu imaginación. Las especificaciones técnicas son abiertas, por lo que puedes hackearla y tunearla a tu gusto sin perder la garantía. Uno de los objetivos de OUYA es que se integre en los televisores, de forma estándar.

Bajo este prisma, se prevé que OUYA sea un hito en la historia de las videoconsolas, no sólo por su precio y características técnicas, si no también por el espíritu social y colaborativo a nivel mundial. Ya no dependemos de gigantes de la industria que establecen, controlan y monopolizan los precios. Cualquier persona tiene la oportunidad de crear sus propios juegos y venderlos sin pasar por un distribuidor. Los jugadores pueden acceder a más títulos a precios más justos, e incluso gratuitos.

En el arranque de OUYA, no habrá modo multijugador online, al menos durante 2013, mientras se prepara esta plataforma. Así mismo, habrá un control leve antes de publicar juegos, para evitar contenidos ilegales (como juegos que infringen patentes o derechos de autor, o pornografía).

 Ya se puede realizar el pedido desde su página Web.

Enlaces de interés


Página Oficial | Pagina Oficial de OUYA
Blog | Blog oficial de OUYA
Anuncio de lanzamiento | Anuncio oficial del lanzamiento de OUYA
Kit de Desarrollo | ODK - OUYA Development Kit
Documentación | Documentación Oficial de OUYA
Foro Oficial | Foro Oficial de OUYA
OUYA en Kickstarter | OUYA en Kickstarter
OUYA Press Kit | OUYA Press Kit

martes, 7 de abril de 2009

Videoconsolas de juegos alternativas

La tecnología y el ocio son buenos aliados desde la más remota época. Pero no vamos a retroceder a los ingenios de los primeros tiempos o de la Edad Medieval o Renacentista, ni tampoco a los inicios de la era industrial. Tampoco vamos a retrasar nuestro reloj a los años 1970, cuando empezaron los primeros juegos en ordenadores, o a los años 1980, cuando uno pasaba horas delante de las máquinas recreativas o delante de un Spectrum, un Amstrad, un Commodore, un Atari o un MSX. Vamos a dedicar un capítulo a lo más lúdico de la tecnología: las videoconsolas.

¿Quién no ha jugado alguna vez a una videoconsola? Algunos pueden verlo como una caja tonta. Otros pueden pensar que para jugar, lo mejor es un ordenador, que hace más cosas, y además los juegos los puedes encontrar gratis o más baratos.

De lo que no cabe duda es que las videoconsolas son un factor muy importante en la sociedad actual, para todos los públicos y para todas las edades. Además, incrementa los reflejos, la rapidez mental, e, incluso, con las nuevas consolas con mandos dotados de sensores de movimiento, es posible hasta hacer ejercicio.

Este artículo no va a tratar sobre la historia de las videoconsolas, pues es un tema ya muy documentado, ni se va a analizar las bondades de las consolas que están en boca de todos, como Nintendo (Wii y DS(i)), Sony (Play"obsession" y PSP) y Microsoft (XBox). En este artículo vamos a dar a conocer a las videoconsolas alternativas actuales, porque tienen bastantes cosas que contarnos.


EVO SMART CONSOLE
Empezaremos por hablar de la última que ha entrado en el escenario y que está empezando a dar de qué hablar: la EVO Smart.



Esta consola es en realidad un ordenador (al estilo de la XBox de Microsoft), con un procesador AMD de 64 bits CoreDuo 5600 a 2.4GHz, de 2GB RAM DDR, disco duro de 120GB y tarjeta gráfica ATi HD3200. Estas características convierten a esta consola en una potente máquina para jugar, y además arranca con un sistema operativo Linux basado en la distribución Fedora de arranque rápido. Lo más original será que los juegos se venderán en tarjetas SD por un precio de 20€, lo que será muy económico y además ocuparán muy poco espacio en nuestras estanterías, por no hablar del ahorro de desgaste que tienen otros formatos como los DVD's.

Las características de esta consola nos hacen pensar en juegos muy potentes, con mucho factor 3D, con capacidad para crear dispositivos hardware y accesorios muy adaptados para el juego, que se puedan aprovechar juegos del PC basados en Linux, que se pueda acceder al sistema operativo y añadir más software, o incluso programar los juegos (no me extrañaría que apareciesen programas para crear juegos, como el mítico DIV), jugar online, jugar juegos en cloud, jugar con videochat, comunicaciones VoIP, navegar por internet, o alcanzar resoluciones HD TV (utiliza HDMi), reproducir DVD's y HD Vídeo.

Esta consola se venderá en dos formatos, que tendrá un precio de 279 dólares (la más económica) y de 350 dólares (la más potente).

Más información: http://www.evosmartconsole.com


PANDORA
Pandora es un proyecto también muy reciente, y que nos va a recordar mucho a la Nintendo DS. Fue inicialmente realizado por hackers y la comunidad GP32X, creando una especie de híbrido entre una consola portátil y un ordenador.



Entre sus características cabe destacar que posee una pantalla táctil de 4,3 pulgadas (800x480 píxeles), un teclado QWERTY con teclas de función, botonera para jugar, USB 2.0, conexión a redes Wi-Fi y Bluetooth, dos slots de memoria de hasta 64GB, aceleración 3D, 256 MB RAM interna, 512 MB de memoria Flash, salida para auriculares, salida TV y, lo mejor de todo, sistema operativo Linux.



Se podrá ejecutar, en principio, juegos de Linux compatible con las especificaciones de pantalla, o juegos desarrollados para esta consola. Pero donde tendría un potencial enorme es en la posible emulación de consolas más antiguas, como MAME, Nintendo, Sega, etc.

El precio será de unos 250 euros.

Más información: http://www.openpandora.es/pandora/


GP2X Wiz
Esta videoconsola portátil lleva ya varios años en el candelero, sin la promoción y la fama que se merece.



Posee pantalla táctil OLED de 2,8 pulgadas, pad direccional, puerto USB, juegos en memoria, CD de juegos, acelerador gráfico 2D y 3D, procesador de vídeo para MPEG, memoria Flash de 1GB, almacenamiento en tarjetas Secure Digital y SDHC, reproducción multimedia (XviD, DivX, MPEG, MP3, OGG Vorbis, JPG, BMP, PCX, PNG, GIF), visualizador de libros electrónicos, soporte para juegos basados en Flash, salida TV y carga basada en batería recargable.



Está basada en Linux, con un kit de desarrollo gratuito, con librerías para la creación de programas, juegos y emuladores. El firmware se puede actualizar para añadir mejoras y actualizaciones.

Esta consola estaba pensada especialmente para juegos 2D, y en la ejecución de emuladores de videoconsolas antiguas. Ahora posee capacidades 3D, por lo que la cosa se pone ya más interesante.

El precio está en unos 150 euros.

Más información: http://www.gp2xspain.com

CONCLUSIONES
Desde este artículo se pretende exponer estas alternativas a las consolas que acaparan casi todo el mercado lúdico de los juegos.

Los pros de estas consolas son los siguientes:

1) Son algo más baratas que las consolas que conocemos.
2) Encontraremos un ahorro ingente en los juegos (la parte que más cuesta), pues la mayor parte de ellos pueden ser descargados de internet de forma gratuita.
3) Son abiertas y permiten acceder a sus entrañas.
4) Acceso a todo el mundo del sistema operativo, librerías, kits de programación, etc.

Entre los contras cabe destacar los siguientes:

1) No tienen la difusión de las otras. No las encontrarás en tiendas normales ni podrás probarlas antes de decidirte a comprarlas.
2) No tiene el soporte que puedan tener las conocidas. ¿Dónde llevarla cuando se estropeen? ¿Cuánto tardarían en arreglarla? ¿Qué coste tendrá una vez pasada la garantía?
3) No tienen el amplio repertorio de accesorios de las conocidas.
4) No tienen un público amplio, por lo que la información sobre la misma se reduce a unos pocos foros. ¿Con quién intercambias juegos? ¿Y trucos? Es posible encontrar la información, pero, como digo, muy pocos foros, y es muy posible no llegar a encontrar soluciones más concretas.
5) No hay medios de comunicación que analicen y den información sobre estas consolas.